PS5在本代产品周期中表现优异,在索尼最近的一次内部会议上,SIE高调披露PS5成为历史上盈利能力最强的游戏主机,其营收总额达到1360亿美元,净利润也超过130亿美元,并且首次在月活跃用户数量上超越了PS4玩家。
对于PS5来说,玩家们抱怨最多的问题是当前世代由官方推出的重磅游戏作品数量不足,这让很多人缺乏购买新机型的理由,不过这种情况预计很快就会有所转变。
近期会议中,工作室主管 Hulst 公布了信息,他们现在着力打造球迷网,每年最少要完成一款核心的单机作品。
他强调,针对独立游戏,团队致力于每年保证发行一款顶级力作,并且发售时机适宜,产品品质符合标准,能满足玩家长期以来的期待。
关于索尼即将推出的PS5平台独占游戏作品,目前已知的信息包括《羊蹄山之魂》、《漫威金刚狼》以及《星际:异端先知》这几款游戏。

对于索尼梦寐以求的游戏平台(Live ),他强调他们的核心任务是构建一个能够不断发展的、稳固的虚拟游戏空间,目的是吸引玩家长期互动并实现稳定的经济效益。
Hulst还透露了企业的打算,即运用周密的发行步骤,以及借助不同媒介的特性,来进一步扩大公司制作的游戏产品线。
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